Москва, ул. Часовая, д.6, к.3
выбрать квартиру

Тест_тест_Дом на Часовой получил разрешение на строительство

Тест_тест_Дом на Часовой получил разрешение на строительство
Мосгосстройнадзор выдал разрешение на строительства жилого проекта премиум-класса Дом на Часовой.

Председатель Комитета Антон Слободчиков прокомментировал: «Как только застройщик опубликует на портале Единой информационной системы жилищного строительства проектную декларацию, он сможет открыть продажи и объявить цены на недвижимость. Реализация квартир будет проходить в соответствии с 214-ФЗ с применением счетов эскроу в Банке ДОМ.РФ. Специалисты Управления по контролю и надзору в области долевого строительства будут осуществлять мониторинг проекта на всех этапах».

Девелопер проекта — компания Dar, которая строит жилые проекты бизнес- и премиум-класса в знаковых локациях старой Москвы. Дом на Часовой станет третьим в портфеле девелопера. Общий земельный банк Dar — более 600 тысяч м².

Привет! На связи Саша Солдатов, СЕО в REBOOT. Мы помогаем клиентам решать задачи с помощью геймификации. Ищем нестандартные решения везде, будь то знакомство с продуктом, онбординг или обучение сотрудников. Мы знаем: бизнес — это непросто, особенно когда ты всю жизнь работал в найме, но вдруг стал капитаном собственного корабля. Именно в такой ситуации оказались руководители АЗС «Газпром нефть». Чтобы сделать обучение интересным, на помощь пришли мы — команда REBOOT. Своего рода экипаж «Энтерпрайза» из «Стартрека», только в мире диджитал-контента.

«Наша миссия — создать бизнес-симуляцию, чтобы даже самый серьёзный сотрудник дошёл до финала. Так мы превратили обучение в игру про межгалактическое приключение».

Даша Белая Лид направления цифровых продуктов

Пристегнулись? Тогда добро пожаловать на борт «Звёздного бизнеса»! Отправляемся к первой точке назначения. В полёте вас будут сопровождать лид направления цифровых продуктов Даша Белая, диджитал-продюсер Полина Кременец и другие члены команды REBOOT.

Планета Форматис: ищем форму 
для будущей симуляции

Пейзажи Форматиса — это холмы, кратеры и бесконечные поля, засеянные контентом. Здесь рождаются новые концепции и умирают устаревшие идеи. Именно на Форматисе мы начинаем поиски формы, потому что старые учебные курсы нам не подойдут.

Почему? Причины две:
  1. Традиционные материалы скучные и сложные. Как минимум 61% опрошенных считают корпоративное обучение синонимом тоски. Сложные фразы, километры текста, почти полное отсутствие картинок — из-за этого материалы не запоминаются. Когда сотрудник завершает обучение, он с трудом может рассказать, что усвоил.
  2. Привычные курсы не работают. Почти всегда они дополнены кнопкой «Вперёд», которая так и просит: «Промотай урок до конца и получи галочку». Как итог — шкала прогресса заполнена, знаний у сотрудников нет, бизнес потратил деньги на обучение зря.

Так за очередным глубоким кратером мы нашли идеальный формат — геймификацию.

«В 2025 году аудиторию довольно сложно удивить: все борются за внимание. Нам было важно, чтобы ни одной лишней минуты чужого времени не прошло просто так. Поэтому мы решили, что основа игры — это лёгкость в обучении. И только потом нужно говорить про харды, софты, эффективность».

Вот что ещё есть в играх:
  1. Веселье. Ещё в XX веке культуролог Йохан Хёйзинга писал, что игра — это особое пространство, где человек действует по своим правилам и реализует себя. Такой формат помогает вытащить сотрудников из рутины и превратить скучные процессы в увлекательные квесты.
  2. История. Каждая хорошая игра — это сюжет. Он помогает связать теорию с реальностью. Сотрудник не просто запоминает термины, а видит, как концепции работают в действии. Так что человек сразу получает опыт.
  3. Соревнование. Игра — это всегда вызов. С ней вы наверняка услышите в офисе: «Как это Люда нашла все скрытые предметы, а я нет? Пройду заново!» Включается азарт, и сотрудник вовлекается в обучение сам, без напоминаний и давления.
«Уже на этом этапе мы знали про целевую аудиторию проекта. Это женщины 35–50 лет, которые почти не знакомы с играми. Мы хотели, чтобы сотрудницы „Газпром нефти“ прошли обучение до конца и при этом расслабились. Поэтому решили сделать увлекательную и простую ходилку, в которой нужно изучать теорию и отвечать на вопросы».

Даша Белая Лид направления цифровых продуктов

Планета Креония: 
продумываем мир для игры

Теперь наша команда высаживается там, где идея обретает форму, а концепт — реальные очертания. Каждый шаг по этой планете приближает нас к запуску игры.

Шаг 1. Продумываем сюжет

Компания «Газпром нефть» хотела, чтобы обучение запомнилось, поэтому пришла к нам с идеей — сделать игру про Красную Шапочку, которая продаёт пирожки. А наша команда предложила дополнить привычный сюжет.

Наша команда подхватила концепцию и переосмыслила её. А ещё — обновила контекст: мы обратились к космической тематике, популярности ИИ, фантазиям о будущем. Так пирожковая переехала на планету ГазPR0360, а в помощники к Красной Шапочке записался робот.

image (5).webp

Ещё обращались к эклектике — смешивали стили, которые, на первый взгляд, не сочетаются. Например, добавили локацию с горячими песками — здесь живёт шейх, который хочет вложиться в пирожковую. Рядом — то ли масленичный идол, то ли славянский оберег, а над головой летают машины. Всё как мы любим: абсурд, немного магии и максимум вовлечения.

home-landscape-preset.webp

А ещё наполнили сюжет пасхалками: на разных уровнях игроков ждут отсылки к культовым зарубежным и советским фильмам, популярным играм и народным сказкам. Например, заглянули на новоселье трёх поросят, где наш стажёр Волк торжественно клялся: в этот раз — никаких сдуваний домика.

Другие новости

все медиа

Адрес Дома на Часовой

Москва, Часовая, 6к3

метро Аэропорт


Офис продаж Dar

БЦ «Белые Сады», г. Москва, 
ул. Лесная, д. 7, вход А, этаж 7

метро Белорусская, выход 3

Ежедневно с 9:00 до 21:00

Загрузка карты...

Оставить заявку

Оставьте ваше имя и телефон — мы перезвоним, чтобы узнать ваши предпочтения и записать на презентацию.